宝亿莱如何打造一个千亿级的互联网家装企业?

  如何打造一个千亿级的互联网家装企业?

  我们先从当前市场开始分析。

  一、市场痛点

  目前市场上大部分的互联网家装企业,基本都是靠低价作为主要卖点,实际上在装修这个命题上,用户的诉求点很多,而市场是否满足了这些诉求?

  答案一定是否定的,我们先看一下当用户在装修时,存在的主要痛点。

  用户痛点

  ▌价格昂贵且不透明

  ▌费时费力又操心

  ▌服务水平参差不齐

  由此得出用户实际需要的场景是

  1、 低价购入整套方案(满足价格诉求)

  2、 在约定交付期后,得到一个满意的结果(满足服务诉求)

  3、 期间,用户很少参与装修过程,只管付款和验收(满足省心诉求)

  接下来我们再来看下行业痛点

  行业痛点

  ▌ 运营成本高

  装修是一个非常复杂且个性化非常强的行业,对于初次装修的用户来说,装修知识的学习成本极高,为了降低买入次品的风险,用户就会更倾向于购买有品牌保障的产品。在这样的市场驱动下,有一定实力的厂商就会选择投入大量资源建设品牌和铺设渠道,从而吸引更多用户。

  ▌ 用户进入成本高

  装修是典型的高客单价低频消费的行业,且年度客户存量有明显上限,这导致行业竞争极为惨烈,在抢夺用户上牺牲大量人力物力成本。

  ▌资金链风险很大

  很多材料厂商都需要较高的生产成本、库存成本,如果库存不能及时消化,资金链就很容易出现断裂。

  如果为厂商搭建一个平台,把一部分运营成本让利给用户,就可以直接有效的获取到精准用户,我相信他们会愿意陪着玩下去。

  所以我们可以断定一个结论,如果某个平台解决了以上全部痛点,必将会领先同类产品至少一个身位,市场接纳度也会大大提高。

  二、模式设计

  那么,如何解决这些痛点,同时又保障企业极强的盈利能力呢?

  首先,我们先确定互联网在装修链条中可替代的位置。

  在整个装修链条中,参与的角色主要有如下几个

  ▌材料商

  ▌设计师

  ▌装修公司

  ▌工人

  ▌验收公司

  ▌物流

  在以上链条中,无论是全包用户(新装修)还是半包用户(改善型装修),他们的诉求主要通过装修公司来实现,以装修公司为主推进整个装修流程,如果互联网替代装修公司作为主要纽带去串联其他角色,且具备装修公司不可实现的服务,就可以直接把传统渠道的用户切入进来。

  那么我们看一下如何串联用户需求与行业需求,整体的架构如下

  ▌用户导入 :通过开发商或者中介导入用户

  ▌设计导入 :为用户展示预设VR装修风格

  ▌用户决策 :用户确认某种风格(可调整)

  ▌订单分流 :设计师基于用户确定的风格发出订单

  施工团队抢单

  ▌材料分流 :材料商依据时间点准时配送

  ▌施工监督 :架设实时监督工具,多点监督

  ▌平台验收 :专业监督企业进场评估结果

  ▌用户验收 :用户验收合格

  ▌软装提供 :依据VR设计风格继续购买相应软装产品

  三、模式验证

  当然,任何大模式的验证,首先要从低成本验证开始,种好试验田很重要。 试验田做起来没那么容易,但是也不会太复杂。

  准备工作

  ▌选择某个开发商,假定其在售房源共计有50种户型

  1、平台支出

  装修总收入的5%作为其利润来源。

  为其每套户型提供至少15种风格的VR设计方案

  为其提供VR设备

  2、 开发商支出

  像展示样板间一样为所有客户展示VR设计方案

  开发商为平台做背书

  提供50种户型数据

  ▌选择装修行业的VR技术提供商

  1、 技术提供商支出

  发动VR平台设计师为50种户型数据提供大约750种设计方案

  提供技术支持

  2、 平台支出

  为每种方案支付99元设计费用(7.5万元成本)

  提供材料模型

  ▌选择相应的材料商合作(要环保)

  1、材料商支出

  配合平台上传材料模型

  配合平台提供材料的详细参数

  配合平台下单配送

  2、 平台支出

  辅助材料商上传模型(可以利用扫描建模工具,做起来很快)

  材料模型匹配给VR技术提供商

  ▌选择优质施工团队准备抢单

  ▌选择优质第三方监管团队,负责后续验收

  ▌选择保险公司,平台为用户支付保单费用

  用户进入场景

  ◆ 环节一:用户决策

  某个用户确定购买开发商的某个户型后,可以在之前售楼过程中展示的设计方案中选择一个方案,或者要求设计师进行二次修改直到满意。

  在这个环节中,用户几乎很难跳出,原因很简单

  第一:价格更为便宜,也更加省力;

  第二:有开发商背书,解决了基础信任问题;

  第三:先入为主的影响驱动了用户决策上的偏向;

  第四:15种装修风格基本覆盖了用户的设计需求。

  ◆ 环节二:订单执行

  用户选择了某个设计师的方案后,设计师便可以在平台上发出该订单,此时施工团队可以基于地理位置抢单介入(类似滴滴),材料商同步依据平台需要提供材料的时间准时进场,保障施工进度。

  ◆ 环节三:监管验收

  同时监管团队正式运作,对每一步施工进行实时监控,并依据进度定期抽检,用户此时也可以随时进入监管,在整个硬装环节结束后,平台再次进入验收,合格后再交由用户做最后验收。

  ◆ 环节四:更多需求

  用户依据硬装结果可以再次调整软装风格,确定之后,可以依据整个设计对平台发出购买要求,材料商提供相应的产品即可。

  在整个模拟环节中,我们看一下解决了哪些问题

  1、大幅降低用户消费成本

  整个模式中彻底替代了装修公司,而其本身15%左右的利润空间完全可以让利给用户,另外材料商获取用户所消耗的至少5%的成本也可以让利给用户。一转手用户就可以节约20%的成本,按照平均15万的装修单价计算,家居行业升级转型宝亿莱家居饰品加盟<宝亿莱整体家居软装生活馆,至少节约掉3万元的成本。

  2、大幅降低用户监管成本

  而且在整个环节中,用户需要参与的部分相对少了很多,因为监管上交给平台,风险上交给保险公司,验收上只需要遵循所见即所得的原则即可,省心了很多。

  3、大幅提升体验并加强了透明度

  体验上来说,VR的体验感也远高于传统的装修设计图纸,更为直观,基于模型的数据化,也可以看到各项参数,做到了极大的透明化。

  4、大幅降低行业运营成本

  对企业来说,与平台合作,只需要提供产品和服务即可,不需要投入人力物力解决获取用户的难题,如果平台提供供应链金融服务,还可以解决其资金链的问题,宝亿莱家居饰品,合作意愿上不会存在任何问题。

  5、其他角色获得更稳定流量

  对于大部分装修设计师来说,卖一份设计图纸是少数收入,更多的收入在于材料商给的提点,这是已有的行业规则,无非现在由平台统一规划分成机制即可。而施工团队与监管团队也只需要随时保持接单即可。

  所以无论是用户,还是企业,以及设计师、施工队、监管团队都可以从中获利,整个模式的运转上就完全可以顺利进行。

          
               
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